Doctorant Cifre chez MATEREAL et LTDS (ENTPE) UMR 5513
Diplômé du master – Informatique, synthèse d’images et conception graphique de l’université de Limoges.
Lyon, France
Doctorat CIFRE
MATEREAL (matereal.net) – LTDS/ENTPE
Août 2024 – Juillet 2027
Doctorat CIFRE avec l’entreprise MATEREAL et le Laboratoire de Tribologie et Dynamique des Systèmes (LTDS – UMR 5513) équipe BPMNP de l’École nationale des travaux publics de l’État (ENTPE)
Ingénieur d’études en informatique graphique/optique
MATEREAL (matereal.net)
Janvier 2024 – Juillet 2024
MATEREAL est une startup qui valorise les travaux du Laboratoire de Tribologie et Dynamique des Systèmes (LTDS – UMR 5513) de l’École nationale des travaux publics de l’État (ENTPE), concernant la caractérisation des propriétés optiques des matériaux pour une modélisation numérique physiquement réaliste.
Ingénieur d’études en informatique graphique/optique
ENTPE – LTDS
Janvier 2022 – Décembre 2023
Ingénieur d’études en informatique graphique/optique orienté sur la caractérisations des propriétés optiques des matériaux pour une modélisation numérique physiquement réaliste. Ce travail est réalisé avec la start-up MATEREAL qui valorise les travaux du Laboratoire de Tribologie et Dynamique des Systèmes (LTDS – UMR 5513) de l’École nationale des travaux publics de l’État (ENTPE)
Stage de développement 3D
Maison des Sciences de l’Homme d’Aquitaine (MSHA)
Janvier 2021 – Juin 2021
Dans le cadre du Projet SIMUTEC dirigé par Seghir Zerguini, Maître de conférences au laboratoire GREThA, il est demandé de créer une application graphique permettant de visualiser en 3D les différentes données économiques et territoriales générées par le simulateur MUST-B du projet SIMUTEC.
Sous la direction de Benoît Crespin, Maître de conférences au laboratoire XLIM, il est retenu la création d’une visualisation à l’aide de l’outil THREEJS permettant d’obtenir une visualisation accessible via un navigateur web et pouvant fonctionner sur un maximum d’ordinateur quelque soit leurs performances techniques
Master Informatique, Synthèse d’images et conception graphique (ISICG)
Faculté des Sciences et Techniques de l’université de Limoges
2019 – 2021
– Rendu en synthèse d’images
– Modélisation et animations
– Traitement numériques des images
– Moteur 3D – Temps réel
– Impression 3D
– Parallélisme et développement sur GPGPU
– Production visuelle – Motion design
Stage de développement Web
Faculté des Sciences et Techniques de l’université de Limoges
Janvier 2019 – Février 2019
Au cours du cursus de licence 3e année, j’effectue un stage de 8 semaines durant lequel je dois réaliser un site web communautaire pour étudiants sous la tutelle et le soutient de Dermas MOFFO, ATER au laboratoire XLIM. Ce site Web intègre un forum de discussions, un espace d’échange de documents et un espace d’emploi du temps.
Ce stage me permet d’approfondir mes connaissances dans le développement Web avec l’utilisation de PHP, Javascript, CSS…, mais également dans la gestion de base de données.
Licence Sciences, Technologies et Santé – Mention Informatique
Faculté des Sciences et Techniques de l’université de Limoges
2015 – 2019
– Programmation Orienté Objet
– Développement web (PHP, Base de données, Javascript, CSS)
– Langage de programmation (Java, C, C++, Python, Shell, introduction à l’assembleur)
– WebGL / ThreeJS
– Réseaux informatiques
– parallélisme (MultiThreading, Pipelining)
– architecture des ordinateurs
Projet de Master 1ere année
Sous la direction de Maxime Maria, Maître de conférences (Université de Limoges, XLIM), et Simon Guionniere, ingénieur d’études (Conservatoire National des Arts et Métiers, laboratoire GBCM), ce projet se déroulant sur toute la durée de la première année du master ISICG consistait à la création d’un moteur de rendu de lancer de rayon permettant de visualiser des molécules dans différentes représentations moléculaires.
Les représentations moléculaires supportées par ce moteur de rendu sont la représentation de Van der Walls, Balls-And-Sticks qui sont représentés par des sphères et des cylindres mais également la représentation par metaballs qui est le coeur du projet. Le coeur de projet consiste à l’implémentation d’une structure accélératrice adaptée pour les metaballs nommée Fitted Bounding Volume Hierarchy (F-BVH) et l’analyse de ses performances par rapport au BVH classique.
Projet de rendu en synthèse d’image réaliste
Réalisation d’un moteur de rendu « offline » en C++ comportant les éléments suivants :
– Utilisation des trois primitives géométriques minimum (ici : sphères, plans, triangles, cylindre, méta-balls)
– Utilisation d’un système de maillage de triangles
– Structure accélératrice (BVH et FBVH pour les méta-balls)
– Réflexion et réfraction
– Utilisation de la BRDF de Cook-Torrance
– Gestion de source lumineuse sphérique avec ombres douces
– Anti-Aliasage
– Textures procédurales et plaquage de textures
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